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从blog到sns墙上的另一个我

发布时间:2020-03-11 12:52:44 阅读: 来源:电脑票据厂家

从blog到sns Blogbus进军sns的事件已经流传了有一段时间。魏武挥也在自己的blog中说明了原因。印象中老冒也提出过BLOG适合于做sns的说法,加之我本人实际上也支持BLOG作为sns的最终形态,因此草写此文加以说明。

先看2张图

靠左的是我个人用wrodpress搭建的www.lihui.name

靠右的是我在校内网首页的截图。通过截图,我们可以清晰的发现blog网站和sns网站在首页界面元素上有着很多不同。Blog网页的传统项目是

Widget、日志和留言搜索等功能,而sns网站则突出了动态、组件和脚印等功能。从以上的界面元素中可以看出sns网站突出了朋友间的互动功能而放弃

了对自我意见的整理和展示。值得关注的是,目前的sns网站趋向于集众web服务之所长的特点,将日志(Blog)的功能也纳入其中。那么,一个隐藏于

sns中的功能如何才能上升”层次”从而代替sns呢?一下将分别从widget的使用、解决webgame社会化功能。

widget是blog首页组成部分中相对较为灵活的部分。通过各种各样JS或Flash的嵌入,目前的widget已经能够做到绝大部分sns网站功能。制作一个特定用户群的脚印系统自然也就不在话下。

现在的webgame还处于一个非常初级的阶段,可玩性不是很高。最出名的应该是抢车位和好友买卖。而这样的游戏玩到最后玩家也是一无所获,产生厌

倦情绪仅仅是时间的问题,再者游戏中的积分无法互通也导致了一部分玩家对于游戏的失望情绪加重。我曾经提出过2个比较现实的改进。1,我认为校内通过联

合、统一开放app的积分来换取紫豆资格能够换取一部分玩家对于开放app的忠诚度,从而延长webgame的寿命。2,增加好友买卖、抢车位等游戏的随

机发生概率导致用户需要以更短的周期登陆游戏,对于玩家来讲也会增加相应的粘度。此2个办法,虽说不能彻底的解决webgame的寿命问题,也能在一定程

度上延长webgame生命周期。但webgame的寿命到底有多长?目前也没有一个定论。

社会化的功能相对webgame来讲自然就要”正经”一些。解决社会化功能的方法有很多,friendfeed算是其中之一当然还可以考虑

delicious等等。但是社会化功能存在着一个天生的缺陷,那就是账号。我们经常遇到的问题是:问一个qq好友,你校内的账号是多少?诸如此类,网站

间账号无法统一的问题一直困扰着社会化功能的进一步发展。那么未来,我们将寄希望于谁呢?我的答案是OpenId,这里就不展开说明原因了。

通过以上的阐述,从blog到sns的过程虽然看起来复杂并且具有挑战性,但如果摸清了事物的实质,转变起来也是很方便的。sns大多数功能在

blog的widget中都可以找到,没有找到的,也可以很方便的开发出来,只是表现形式不同而已。而一个想做sns的网站,特别是像blogbus这

样”已经解决”了openid问题的网站,关键的问题不是做不做,而是如何引导用户去使用。当用户面对一个新功能的时候,是什么在驱使他们去使用?当然是

需求。就像sohu

blog中一个非常好的功能一样。当你的一位好友更新了blog之后,他链接旁边的图标会开始闪动,提示你去点击。这就是一个sns功能,他能够很好的去

引导用户点击并查看好友的动态。

如果我们假设每个人每天投入在网络上的时间是一个固定值,他为网络所贡献的产出也是一个固定值,那么,sns网站设法在将这样的产出碎片化。它会把

你的产出分割成非常小的碎片存放于你无数的朋友中。而blog则在试图聚合这样的碎片,他通过widget,trackback等方式将你的反馈联系起来

形成体系,聚合于你的blog之中。我想这样的体制我们很难去单纯的评判对错,但我个人的看法是,blog作为一个sns的终端在聚集了大量个人互联网产

出之后也同时收集和整理了这样的产出。对于一个有更高需求的网民来说,这无疑是一个非常有利的”技术创新”。

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